首先来看一个UI动效图。 我所实现的效果如下:Watch on YouTube 使用方法 为了使用起来简单,我将动画封装成CircularAni...
原文:Reactive Android UI Programming with RxBinding作者:Donn Felker翻译:DreamW...
Lifecycle简介 官方简介如此: Lifecycle-aware components perform actions in respon...
为了防止用户误触返回键,还在使用 “再按一次退出” 吗?追求简约与极速的时代,这种交互显然已经Out了嘛~ 下面我们来看一下如何用四行代码实现优...
6骰子之和的概率 小伙伴前阵子面试被问到一个问题: 同时掷出六个骰子,求可能出现的点数之和的概率。 思索 6个骰子,点数都是1~6,可能出现的点...
热修复方案选择 市面上出现过的热修复方案很多,较为热门的有QQ空间方案的Nuwa、微信的Tinker、阿里的Andfix、360的RePlugi...
🎵🎵🎵🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Yes I am. 🎵 盯着pad小屏幕眼花花的,于是头靠枕头、闭上眼睛,仰面欣赏着音乐。明亮的灯光铺满小窝,空调、被...
像作品,创作者费尽苦心数年创作出来的东西,受众只需花很少的时间就能体验完—— 好比一部电影,整个团队制作了大半年甚至更久,观众两小时就看完了;好...
在我看来,一款优秀的游戏应该像一本有趣的书——不急不躁、娓娓道来,新鲜有趣,玩过后颇有收获,沉浸而不沉溺。 那么,这样的游戏注定会是单机。因为网...