背景 最近好几个网友都来问我HWC是根据什么条件来决定client合成还是device,作为之前一直"吹牛逼",说自己如何好学,如何积极回答网友问题的博主,这波必须安排,看完...
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请教,走client GPU合成的layer和走device hwc合成的layer最后都要经过hwc present到显示驱动,不管是fb还是drm,不同的layer合成的方式可能不一样,GPU处理的速度肯定更快一点,那怎么实现不同layer之间的显示同步问题,是用的fence吗?
前言 整个图元的合成,大致上分为如下6个步骤: 1.preComposition 预处理合成 2.rebuildLayerStacks 重新构建Layer栈 3.setUpH...
前言 上一篇文章,我们一直聊到了ThreadedRenderer的setFrameCallback方法,就停止下来了。本文继续沿着setFrameCallback的逻辑来看看...
假设有这样一个场景,一个是应用主窗口,一个是带有内容的SurfaceControl(简称SC),根据输入事件改变View控件以及SC图层的形态。 这个问题很简单,先监听事件,...
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