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    [096]图解HWC的合成策略

    背景 最近好几个网友都来问我HWC是根据什么条件来决定client合成还是device,作为之前一直"吹牛逼",说自己如何好学,如何积极回答网友问题的博主,这波必须安排,看完...

  • 请教,走client GPU合成的layer和走device hwc合成的layer最后都要经过hwc present到显示驱动,不管是fb还是drm,不同的layer合成的方式可能不一样,GPU处理的速度肯定更快一点,那怎么实现不同layer之间的显示同步问题,是用的fence吗?

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    Android 重学系列 图元的合成(下)

    前言 整个图元的合成,大致上分为如下6个步骤: 1.preComposition 预处理合成 2.rebuildLayerStacks 重新构建Layer栈 3.setUpH...

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    Android 重学系列 View的绘制流程(七) 硬件渲染(下)

    前言 上一篇文章,我们一直聊到了ThreadedRenderer的setFrameCallback方法,就停止下来了。本文继续沿着setFrameCallback的逻辑来看看...

  • @王小二的技术栈 你的思路是对的,困难的东西要一直看,刚开始全局了解,后期不断回顾增加自己的直觉

    我的成长之路

    不想看我的废话,直接点击[导航]王小二的技术栈站目录[/p/42cf0c14f081] 前言 我是一个从2014年毕业到目前为止一直在Android领域工作的工程师,我想分享...

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    BlastBufferQueue 运用场景

    假设有这样一个场景,一个是应用主窗口,一个是带有内容的SurfaceControl(简称SC),根据输入事件改变View控件以及SC图层的形态。 这个问题很简单,先监听事件,...

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    BlastBufferQueue 机制介绍

    BBQ 机制介绍:https://www.jianshu.com/p/50a30fa6952e[https://www.jianshu.com/p/50a30fa6952e]...