240 发简信
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    Lua源码解析《GC管理一》

    使用版本: Lua 5.3.5 人人从心,水滴石穿 感觉文章有用,支持打赏,钱够了提现就会捐出去,虽是一小老百姓,余生愿尽最大努力做慈善。 写...

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    HashTable实现原理

    使用语言: C# 写在前面 好久没写简书,一上来看到那么多朋友的关注和点赞,突然感觉继续写点内容分享一下。最近正好离职在家,跟网易和腾讯的大牛...

  • 项目框架工具 - 数据驱动Newtonsoft.Json解析配置表

    Unity版本: 5.6.0f使用语言: C# 写在前面 unity已经内置了基本的json工具类JsonUtility,不过暂时不支持Dic...

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    项目框架工具 - 数据驱动excel转json

    写在前面 数据驱动是每个程序员喜欢的功能实现方式,写好结构搭好框架,剩下的交给策划自己去配表就ok了。 分享一个项目中使用的xlsx2json工...

  • Play Maker 资料整理(测试版)

    写在前面 工作需要,二次封装PlayMaker,方便和设计师的沟通。PlayMaker(简称PM),基于状态机原理,所以写过FSM的程序猿学起来...

  • 面向结构编程的宠儿-链表

    Unity版本: 5.3.4 使用语言: C# First模块化编程是大多数初学者必经之路,然后可能你走向了结构化编程,链表是一种典型结构模式...

  • Unity技术博客 -Unity网络 The High Level API

    Unity网络 The High Level API HLAPI简介 HLAPI是为在Unity中创建多人在线游戏所建立的一套系统。它是建立在最...

  • Unity技术博客 -Unity网络概述

    Unity网络概述Unity提供的网络特性主要针对如下两种人群 *使用Unity开发多人网络游戏。这些人应该从NetworkManager或者新...

  • Unity技术博客 - 基于ProtoBuf协议实现网络传输(下)

    Unity版本: 5.3 使用语言: C# 写在前面 ProtoBuf是Google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。基于...

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