简介 「ZeroGameKit」和「Zero」的关系 「Zero」是一个轻量级的游戏开发框架,支持ILruntime的C#代码热更方案,为游戏开...
引言 因为项目中有个场景需要大量的描边文字,在使用UGUI自带的outline组件时发现性能不够甚至Verts太多导致报错。于是尝试优化,网上找...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种...
在Unity的开发中,有时候我们会有需求,希望将Unity程序中的字符串保存到系统的剪贴板中,可以在其它的程序中粘贴。不过我们在搜索引擎中搜索到...
引言 ULiteWebView是本人一个轻量级并开源的项目,目的是实现在Unity的手机端(安卓/IOS)项目中可以在不打开浏览器的情况下方便的...
简介 Zero是在Unity中一套游戏开发框架,为游戏开发核心的问题提供了解决方案。其中包括但不限于: 资源管理可快速切换通过Resources...
引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在...
纹理优化 Sprite Packer 通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的Sprite Packer将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合...
《帝国来了》以RTS玩法为核心并加入部分SLG元素,完整地表现了RTS游戏的全部核心要素,玩家可以在游戏中实时地进行资源采集、修建建筑、生产士兵...