240 发简信
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    关于自律,我和你想的不太一样....

    4月份由于之前的一个规划,把自己all in进去了,导致一个月没有都更新,最近回来发现竟然还有粉丝增长,很是感动,非常感谢支持。从这个月开始回归...

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    给想做好新年计划的猿同学

    新年伊始,你的去年计划是否都开始了,看似一句调侃的话,却道尽每技术人自己的辛酸。年复一年我们不想重复没有规划的日子,也害怕有规划的日子,这种被动...

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    关于B站除夕夜被攻击

    早上醒来,被朋友发来的一个信息给震惊了,除夕夜B站被攻击。 选择在除夕夜爆出这个事情,想必是提前已经规划好了,要造成一定的影响。目前网上的谣言很...

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    游戏开发—协议设计

    协议就是通信双方能够理解的一种数据格式。维基百科这么定义网络协议: 网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。 协议设计...

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    Gitlab删库事件的借鉴意义

    上周轰动一时的Gitlab事件终于尘埃落定了,不可否认的是这次事故Gitlab官方公关的的很出色,及时公布事件细节并寻求帮助,这让本是一个失误引...

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    游戏开发-协议-protobuf原理详解

    如果你有看过上一篇《游戏开发-协议设计-protobuf》,就会了解到prtobuf的what和how,那么这一篇主要分析一下why的问题,pr...

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    我是如何抓住稍纵即逝的灵感

    我是今年年初开始坚持写文章的,对于一个新手来说,能在每天高强度工作下,还保持每周平均2篇以上的原创文字,确实不易。 写作是需要灵感的,特别是想要...

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    每个程序员都需要知道一些游戏网络知识

    这是一篇翻译文章,主要针对游戏的网络设计,目前主流的网络游戏实现方案都有讲解,如果对英文更感兴趣,请查看文章尾部链接,你若是觉得有翻译不妥的地方...

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    游戏开发—协议设计—protobuf

    WHAT 我们看官方文档是如此介绍的: Protocol buffers are a language-neutral, platform-ne...

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个人介绍
个人公众号:cool_wier。6年前工地搬砖,6年后游戏搬砖,曾带领团队开发山寨机第一款偷菜游戏,如今专注二次元游戏研发。关注游戏研发和个人成长。