240 发简信
IP属地:辽宁
  • Resize,w 360,h 240
    UIAlertController 对话框

    对话框的简单使用 创建一个UIAlertController对象 使用UIAlertController自己的便利构造器 title 代表对话框...

  • Swift3.0-模式匹配总结

    Swift模式匹配总结 模式代表单个值或者复合值的结构。例如,元组 (1, 2) 的结构是由逗号分隔的,包含两个元素的列表。因为模式代表一种值的...

  • UIImagePickerController

    效果 有一个头像按钮,点击进入相册,从相册中获取图片,更改按钮的图片为选取的图片 创建一个自定义UIButton按钮,并给一张图片 button...

  • Swift3.0-构造器

    构造过程 构造过程是使用类、结构体或枚举类型的实例之前的准备过程。在新实例可用前必须执行这个过程,具体操作包括设置实例中每个存储型属性的初始值和...

  • Swift3.0-属性、属性观察器

    属性 属性将值跟特定的类、结构或枚举关联。 存储属性 简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量。存储属性可以是变量存...

  • Swift3.0-扩展

    扩展 扩展 就是为一个已有的类、结构体、枚举类型或者协议类型添加新功能。这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即 逆向建模 )。...

  • Swift3.0-自动引用计数

    自动引用计数 Swift 使用自动引用计数(ARC)机制来跟踪和管理你的应用程序的内存。通常情况下,Swift 内存管理机制会一直起作用,你无须...

  • Swift3.0-控制流

    控制流 For-In 循环 你可以使用for-in循环来遍历一个集合中的所有元素,例如数字范围、数组中的元素或者字符串中的字符。 下面的例子用来...

  • Swift3.0-子类的重写

    定义一个基类(Defining a Base Class) 不继承于其它类的类,称之为基类(base class)。 注意Swift 中的类并不...