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而在引入扩展之后,其他app可以与扩展进行数据交换。基于安全和性能的考虑,每一个扩展运行在一个单独的进程中,它拥有自己的bundle, bund...
配置OpenGL ES上下文 OpenGL ES的每个实现都提供了一种创建渲染上下文以管理OpenGL ES规范所需状态的方法。通过在上下文中放...
Mach-O文件格式 Header Load Commands load commnads紧跟在header之后,告诉内核和dyld,如何将Ap...
绘制到其他渲染目的地 Framebuffer对象是渲染命令的目标。当您创建一个framebuffer对象时,您可以精确控制其存储的颜色,深度和模...
1.顶点坐标(-1 ~ 1) 逆时针为正将顶点坐标传到GPU中 2.纹理坐标(取值范围0~1) 将纹理坐标传到GPU中 3.加载纹理图片像素数据...
CMTime:64位的value,32位的scale, media的时间格式CMVideoFormatDesc:video的格式,包括宽高、颜色...
简单(而不一定绝对科学)的说:GPU主要完成对3D图形的处理--图形的生成渲染。 GPU的图形(处理)流水线完成如下的工作:(并不一定是按照如下...
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