240 发简信
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    Unity_2:ParticalSystem

    ParticalSystem 1.initial(初始化模块) 粒子系统初始化模块,该模块定义了粒子初始化的持续时间、循环方式、发射速度、大小等...

  • Unity_1:MarshalAs(托管和非托管)

    1.名词及时 托管代码:必须依靠.NET框架解释运行的代码;非托管代码了:不需要借助.NET框架解释运行的代码(VB、C++等) 2.Marsh...

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    iOS 网络开发

    目录 1.NSURLSession 2.身份验证和自定义TLS 3.App Transport Security 4.NSURLSession ...

  • iOS 之 第三方库

    将来有可能用到,先收着吧!

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    OpenGL for iOS - 10

    着色器的最佳实践 着色器提供了很大的灵活性,但如果执行太多的计算或执行效率低下,它们也可能是一个重大瓶颈. 初始化期间编译和链接着色器 与其他O...

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    OpenGL ES for iOS - 9

    使用纹理数据的最佳做法 纹理数据通常是您的应用程序用于渲染框架的数据的最大部分;纹理提供向用户呈现优质图像所需的细节。要从应用程序中获得最佳性能...

  • OpenGL ES for iOS - 7

    调整您的OpenGL ES应用程序 iOS中OpenGL ES应用程序的性能与OS X或其他桌面操作系统中OpenGL的性能不同。虽然功能强大的...

个人介绍
一名 iOS 和OpenGL 开发者
码不离手,曲不离口