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    资源争夺是游戏产品商业化的核心驱动力

    贪婪 自私 炫耀 傲慢 嗔恨 痴迷 人的本性。其外在表现就是在于对资源的争夺,从而释放出对人本性的满足 人生来就是不平等的,人的成长过程就是向世...

  • 游戏团队当中的领导力

    领导力与管理力不同:前者是领和导,后者是管和理。前者更注重于方向,方法,指引,指导,带领多方面人力、资源等要素向正确方向前进。 后者主要是在领导...

  • 我们的产品观(不断更新)

    一:好的产品有着好的用户体验和商业化体系。 1. 什么是好的产品? * 好的产品对角色来说有强烈的驱动力。 驱动力来自于哪里? 人的欲望的刺激和...

  • 游戏用户运营的几种心理

    贪 嗔 痴 慢 疑的个体或团队心里 一、贪 1:贪便宜:(用最少的钱或时间获取更多资源) 2:贪特权:(独特、更多的权利、荣耀、展示、更快的成长...

  • 不做思维的懒惰者,尤其是团队管理者。

    我们的认知水平 会决定我们的执行力和前进方向,而决定我们认知水平高低的是大脑的结构化系统化全面的逻辑思维。 面对复杂多变而又竞争残酷的市场局面,...

  • 游戏商业化设计改进

    核心以战斗力为主的数值+视觉表现的售卖: 直接模式 1:需要1-2个充分必要条件: 比如:等级,金币 (或某个属性道具)提升或激活 2:直接模式...

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    做游戏之前,先知道要卖什么?(视觉部分)

    做游戏之前,首先要知道卖什么?,其次在设计如何卖? 一:角色的展现 角色的展现(装备,神兵,套装,时装,武器,称号):玩家首先会集中在自我角色...

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    游戏交互状态经常需要注意的几个细节

    设计者创造了一个属性,就得给玩家交代这个属性的用途,让玩家在游戏过程中交互体验上能直接或间接的看到或感受到 一:细节一:数值属性的定义与解释: ...

  • 运营与产品设计调整上的几种手段

    运营的本质是动态 运动的根据产品的特性,产品所处于的市场状态 不断优化营销环境 调整营销手段 动态调整产品某个特性或新增需求功能等,来达到营销目...