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    关于内存对齐,看我

    引 先来看一下这个例子: 理论上,64位系统下,int占 4个byte,char占 1个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占 4+1 = ...

    0.6 2149 1 11
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    从0开始学OpenGL

    首先引入两个问题 一、OpenGL是什么二、OpenGL有什么用 一、OpenGL是什么? OpenGL(Open Graphics Libra...

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    iOS 类的加载

    在 iOS 应用程序加载[https://www.jianshu.com/p/bffb5bdb4f13] 一篇,我们得知,app由内核引导启动,...

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    iOS 应用程序加载

    1. 理论基础速成 1.1 静态库与动态库 库是已写好的、供使用的 可复用代码,每个程序都要依赖很多基础的底层库。 从本质上,库是一种可执行代码...

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    OpenGL-渲染流程

    一、渲染管线 在OpenGL中,任何事物都处于3D空间中,而屏幕和窗口却都是2D像素数组,这就导致了OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变...

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    看透isa

    前言 在写这篇博客之前,我在想要从哪里切入,才能让iOS开发者能更通俗的理解 isa。思来想去,我觉得还是从我们最熟悉的“对象”入手吧。 在Fo...

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    iOS多线程编程(七) 同步机制与锁

    多线程系列篇章计划内容:iOS多线程编程(一) 多线程基础[https://juejin.im/post/6890907105231667214...

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    iOS多线程编程(三) NSThread

    多线程系列篇章计划内容:iOS多线程编程(一) 多线程基础[https://juejin.im/post/6890907105231667214...

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    iOS多线程编程(一) 多线程基础

    多线程系列篇章计划内容:iOS多线程编程(一) 多线程基础[https://juejin.im/post/6890907105231667214...