前言 离屏渲染(Offscreen Rendering),对于这个概念作为iOS开发者相信大家并不陌生,多多少少会有一些了解,比如“设置圆角、m...
多线程系列篇章计划内容:iOS多线程编程(一) 多线程基础[https://juejin.im/post/6890907105231667214...
前言 在面向对象编程中,万物皆对象,在实际编程过程中,[[xxx alloc] init] 是非常普遍的代码,那么一个对象是如何被创建的呢? 大...
首先引入两个问题 一、OpenGL是什么二、OpenGL有什么用 一、OpenGL是什么? OpenGL(Open Graphics Libra...
引 先来看一下这个例子: 理论上,64位系统下,int占 4个byte,char占 1个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占 4+1 = ...
OpenGL设计模式 OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的。需要注意的是并非指我们平常所理解的移动端与后端。 客户端: 负责发送OpenG...
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在 iOS 应用程序加载[https://www.jianshu.com/p/bffb5bdb4f13] 一篇,我们得知,app由内核引导启动,...
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