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  • 有错别字好像,调用当前停顿还是的调用函数。。

    iOS崩溃统计原理 & 日志分析整理

    简介 当应用崩溃时,会产生崩溃日志并且保存在设备上。崩溃日志描述了应用结束时所处的环境信息,通常包含完整的线程堆栈追溯信息,这些数据对于调试应用错误非常有帮助。包含追溯信息的...

  • 可以的学习了川大神

    Layout 拾遗

    布局的概念 所谓布局,就是无论屏幕外在尺寸,还是视图内容内在变化时在给一个视图指定一个大小和坐标;那 Auto Layout (自动布局),就是在一定条件下,自动去为视图指定...

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    Layout 拾遗

    布局的概念 所谓布局,就是无论屏幕外在尺寸,还是视图内容内在变化时在给一个视图指定一个大小和坐标;那 Auto Layout (自动布局),就是在一定条件下,自动去为视图指定...

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    SDWebImage4.0源码阅读笔记(二)

    紧接着上一篇文章,在这篇文章里面,我会先从 SDWebImageManager 中的 loadImageWithURL 这个方法入手来理解在 SDWebImageManage...

  • 学习了:+1:

    iOS UI 操作在主线程不一定安全?

    问题 最近在看SDWebImage的时候看到了他如何强行保护 UI 操作放置在主线程中执行,代码如下: 顿时心生疑问,按照我自己的写法,不应该这样么: 在查阅一阵子之后,没想...

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    iOS UI 操作在主线程不一定安全?

    问题 最近在看SDWebImage的时候看到了他如何强行保护 UI 操作放置在主线程中执行,代码如下: 顿时心生疑问,按照我自己的写法,不应该这样么: 在查阅一阵子之后,没想...

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    SDWebImage源码阅读(一)

    用过SDWebImage (下文用 SD 代指)的人都知道,这是一款可以通过分类的形式来为 UIImageView 以及 UIButton 异步加载图片,并提供缓存的一个开...

  • 很好奇 glBindRenderbuffer 和 glBindBuffer 如果都指定的是当前数据是GL_RENDERBUFFER的话,这两个有什么区别吗。

    iOS开发-OpenGL ES入门教程2

    教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit这次的是shader编译链接、glsl入门和简单图形变换。 OpenGL ES系列教程在这里。OpenGL ...

  • 话说感觉 glkView 的代理 glkView:drawInRect 代码可能会让人看起来很奇怪,难道我的 prepareToDraw 一定要放在那个位置?应该不是吧,所以感觉最好把prepareToDraw放在最开始的位置,只是要先让着色器准备绘制,然后开始清除程指定颜色,然后开始从给定的顶点和片段信息绘制。不知道我理解的对不对

    iOS开发-OpenGL ES入门教程1

    前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在这里[https:...