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收录了150篇文章 · 9人关注
  • Resize,w 360,h 240
    CoreGraphics,CoreAnimation实战, 可交互动画图表

    前言 图表的绘制相信大家都用的很多, 也有现成的很好的框架, 但如果定制程度特别高, 特别是动画, 还是得自己来实现, 先看看准备实现的效果, ...

    0.1 Syik 5 6
  • Resize,w 360,h 240
    离屏渲染

    什么是离屏渲染? 离屏渲染(Off-Screen Rendering)顾名思义,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。如...

  • layoutSubviews drawRect调用时机

    layoutSubviews调用时机: 1、addSubview(当view的size为0的时候,addSubview也不会调用layoutSu...

    2.2 吕建雄 0 11
  • Resize,w 360,h 240
    应用签名

    一. 代码签名 代码签名是对可执行文件或脚本进行数字签名.用来确认软件在签名后未被修改或损坏的措施。和数字签名原理一样,只不过签名的数据是代码而...

  • Resize,w 360,h 240
    iOS weak原理源码探究

    弱引用时干了什么,如下代码来看看 通过clang来看看cpp代码 可以看出是通过objc_ownership来实现,但是这样也没法追踪下去了那么...

  • Resize,w 360,h 240
    iOS事件传递和视图响应

    iOS事件响应机制的事件传递流程 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *...

  • UIImage图片解码的性能优化

    前段时间看了篇IOS性能优化的文章:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interf...

    1.6 Johnny_Wu 6 13
  • 大厂常问iOS面试题--组件化篇

    1.组件化有什么好处? 业务分层、解耦,使代码变得可维护; 有效的拆分、组织日益庞大的工程代码,使工程目录变得可维护; 便于各业务功能拆分、抽离...

  • iOS 视频播放流程及原理

    楔子 笔者iOS开发工程师,现在很多应用场景下都会用到视频播放技术,当然iOS APP也不例外,这是写这篇文章的背景。 最近我一个同样做iOS工...

  • Resize,w 360,h 240
    iOS组件化(一)中间件设计方案

    前言 在组件化分层上,我们已经搭建了私有库,陆续添加封装好的库是一个长期项目。组件间的分离也不是一朝一夕的,所以要先把 APP 整体的组件化方案...

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