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  • 手机开发实战51——SMS介绍1

    SMS 简介 术语解释: SME:Short Messaging Entity,短消息实体。它可以接收或改善短消息,位于固话系统、移动基站或其他...

  • 手机开发实战50——CALL介绍

    CALL 通话是手机的基本功能,各手机平台自身都已实现,在手机开发过程中,对其改动较少;通话流程比较复杂,在此仅做简单介绍。 MS主叫 若一MS...

  • 手机开发实战47——手机编辑器介绍

    编辑器 编辑器模块主要用于处理用户在信息处理上的请求,例如编辑短消息、编辑文件名和编辑电话号码等。在编辑器的右上角通常都有两个数字,一个数字表示...

  • 手机开发实战46——手机显示介绍

    显示 为了手机中显示各种特效,大都采用了以下两种方法: 1在表示像素点的颜色时,除了RGB三色分量外,还增加了一个ALPHA分量表示透明度。一个...

  • 手机开发实战45——手机字库介绍

    字库介绍 点阵 点阵字库的原始数据是一个个字符形状位图,将位图转换成BDF文件,然后再转换成数组,就可以应用在手机中。 BDF是Adobe制定的...

  • 手机开发实战44——手机字符编码介绍2

    编码 UTF-8: 采用变长字节(1 ASCII, 2希腊字母, 3汉字, 4平面符号)表示。在网络传输时,即使错了一个字节,不影响其他字节,而...

  • 手机开发实战43——手机字符编码介绍1

    字符编码介绍 预备知识 1字符: 字符是抽象的最小文本单位。它没有固定的形状(可能是一个字形),而且没有值。“A”是一个字符,“€”(德国、法国...

  • 手机开发实战41——手机模块设计2

    在手机系统中主要有两类消息: 第一类消息为:Indication(IND)和返回Response(RSP)/Reject(REJ) 它们用于下层...

  • 手机开发实战40——手机模块设计1

    模块设计 根据以上设计模式和设计原则,功能模块的划分如下: MMI层模块的组成: 视图-负责界面显示,通常是GUI部分 控制器-负责接收按键、触...

  • 手机开发实战39——设计模式介绍

    设计模式介绍 在软件设计中,总是希望能够利用已有的经验,以便提高工作效率,设计模式(Design pattern)就是一套被反复使用、多数人知晓...

专题公告

此专题以介绍手机软件开发为主,同时涉及通信原理、网络协议、嵌入式开发、硬件、结构、测试和项目管理等各方面。