http://tinypng.org/ 图片压缩 http://www.gad.qq.com/article/detail/28358 ui事件封装
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http://www.jianshu.com/p/675288dd4368 -----------》UGUI中创建自定义图片字体
NGUI中,使用自定义字体可以使用font maker,但是UGUI中并没有提供相应工具。UGUI的自定义字体为 Unity3d自定义字体 并且官方没有提供相对应的字体制作工...
多于美术提要求,人物要求看仔细,减少不必要的动画,别总是小心翼翼
总管理类->添加各个ui对应的类(有数据时并且初始化 Init)->各自的方法 所有对UI的操作通过总管理类调各个ui的对应方法
Screen获取屏幕的大小 ugui自适应可以通过锚点和位置改变 方法聚合类调用 类加载的时候初始化init
On_PinchIn用来检测为挤压 float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch/25; Vector3 scale ...
委托:其实就是一种命令,A委托B,做事情的是B 上面是在现实世界里,反过来在程序世界中的. 委托实际上就是存储了方法的地址,做事情的仍然是B .net编程规范说明声明委托是以...
多线程的使用方法之一 usingSystem.Threading; Threadth=newThread(mc.Test4); th.Start(); Threadth2=n...
为什么要引入集合概念: 演示数据的局限性 1.数组的局限性 数组只能存储相同类型的数据,比如int[]数组只能存储int数据 2.数组存在大量垃圾数据 3.数组不能动态的扩展...
学习StringBuilder:目的解决拼接字符串产生的滞留性。 string类有不可改变性,每次执行字符串拼接的时候,实际上都会产生一个新的字符串对象 stringbuil...
静态构造函数: 1.一定是静态类才有静态构造函数吗?错的 静态函数的特点: 1.静态函数没有修饰符修饰(默认修饰符为private,但是你不能写出来) 2.静态构造函数是系统...
1.虚方法必须有实现部分,并且为派生类提供了重写该方法的选项. publicvirtualvoidSay();//错误 2.抽象方法没有实现部分,并且抽象方法的派生是一种强迫...
学习oop多态 1.方法重载 2.方法重写 3.里氏替换原则 方法重载:构造函数属于特殊的方法重载 方法重载是指同一个类中相同方法的不同行为 方法重载的特点: 1.方法名必须...
这次的整理还是OOP(毕竟是个难点,重点) 讲到OOP肯定要提内存 虚拟内存总体划分为五大区域,栈区(堆栈),堆区(托管堆),常量,静态(静态为初始化区和静态初始化区),其他...
今日为oop的学习整理如下: oop:面向对象,全称叫object oriented programing 面向对象的三大特性: 1.封装 2.继承 3.多态 类的定义:实际...
桶排序不愧为比快排还要快的排序方法(一定的意义上) 桶排序: 首先定义一个大容量的整型数组例如int[] intArray={1,5,483,89,3,489,5,........
数组在有些书里面称之为引用类型,更确切的说数组是一种数据结构 最基本的数组 数组的定义:存储相同数据类型的集合定义了一个长度为4的整型数组,这个数组只可以存整行数据第一种写法...