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    Android9.0 硬件加速(五) -RenderThread渲染过程

    原创文章,转载注明出处,多谢合作。 经过上篇绘制过程,应用层已经准备好了DisplayList. 接下来就是渲染过程.Android硬件加速不同于软件绘制, 它的渲染过程会单...

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    BlastBufferQueue 原理解读

    一、重点API功能介绍 Google针对新的同步机制,在BBQ对象JAVA层面设计了一系列功能接口,列举功能更新较大几个接口: setNextTransaction[http...

  • 写的太好了

    内存问题分析(二)-内存管理基础(下)

    接上篇继续总结内存管理基础。 五、内存回收 无论计算机上有多少内存都是不够的,因而linux kernel需要通过内存回收策略来保证系统持续有内存使用。 5.1 基本概念 1...

个人介绍
认真学习技术,不想做一个庸庸碌碌的码农。