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    iOS开发:Metal初探(画五角星+将图片3D化)

    背景 在 WWDC 2014 上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能,充分利用GPU的运算能力。在现阶段,AV...

  • 很久没有写代码了,每天都是画画画的。之前因为觉得自己写的都是些很简单的东西,写了感觉意义也不大,所以就没接着写了。今天看到有人感兴趣还觉得挺高兴的,简单的弹性和碰撞(不考虑形变)也不复杂,本质上就是变速运动,后面我会接着写出来的。不过最近有些忙,可能需要等很久。

    processing动画基础

    写在前面 关于编程语言,江湖上曾经流转着一句话,“真正的程序员用C++”。好吧,可不论怎么说我也不想为了成为了一个真正的程序员跳进C++这个大坑。家里翻了大半本之后闲置的C+...

  • fill(0x33ffffff)这一句里fill的颜色是一个有透明度的颜色

    processing动画基础

    写在前面 关于编程语言,江湖上曾经流转着一句话,“真正的程序员用C++”。好吧,可不论怎么说我也不想为了成为了一个真正的程序员跳进C++这个大坑。家里翻了大半本之后闲置的C+...

  • android 屏幕ui适配总结

    这篇博客是综合慕课网凯子歌,csdn博主鸿洋,以及android官方文档等三家之言而成。其中涉及到的知识点多是一些基础,或者是容易被忽略的“微技巧”。 layout 适配: ...

  • 10招教你用Sketch绘制精美数据图

    1. 用「复用样式」生成坐标轴 如果你正在设计一款含有大量图表的产品,客户突然说“坐标轴貌似用虚线比实线更好一些~”,听到这你恨不得大嘴巴抽自己,按时回家又没戏了。 除非你用...

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    UI设计规范一Android尺寸单位换算及切图规范

    说明:1.对象为UI设计师和Android工程师等开发人员。2.方法有千种,开发工程师有万个,仅供参考,不喜就拿着你的建议留言,勿喷。3.文档的本质是备份与查看,对外方便协作...

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    Android矢量动画实践

    之前的文章里,有朋友评论说饿了么的动画是使用AnimatedVectorDrawable来实现的。这个东西虽然原来也知道,但是一直没有切实的使用过。刚好昨天有看到一个蛮帅的矢...

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    建筑素描界的新海诚,我知道你会画建筑草图,但这里画得更漂亮

    这是老三哥第一张钢笔画,是用最常见的签字笔画的,原图是一张照片。 素描关系很重要,剩下的就是用什么笔触表现这种素描关系。 这张图是没想清楚到底用什么笔触去表达所绘对象。 仅仅...

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    自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)

    此篇中的小鱼动画是模仿国外一个大牛做的flash动画,第一眼就爱上它了,简约灵动又不失美学,于是抽空试着尝试了一下,如下是我用Android实现的效果图: 由于整个绘制分析过...

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    涂鸦006

    --2018/10/19更新--工作好久了,无意中回来看到自己之前的涂鸦,好好的一个妹子的五官让我画的比例失调到让我自己吓了一大跳,赶紧涂上一张替换掉,真希望没人看到。捂脸~...

个人介绍
跟时间赛跑,越来越快的生活,写点东西让自己慢下来...从现在开始,做一个有追求的人。