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  • 心理第9篇·控制型人格·2.16

    相信很多人都不陌生。控制的意思就是通过自己的力量对事、对人产生影响力。 渴望拥有控制感顾名思义就是我们每个人都有对这份影响力,这种力量感的追求。 以对控制感的过度...

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    心理第9篇·控制型人格·2.16

    相信很多人都不陌生。控制的意思就是通过自己的力量对事、对人产生影响力。 渴望拥有控制感顾名思义就是我们每个人都有对这份影响力,这种力量感的追求。 以对控制感的过度...

  • 认知心理学【三】情绪与决策

    一、情绪与大脑 1.情绪的控制,当刺激进入大脑后,可以通过两条回路产生情绪反应,刺激先进入视丘(中途站),接着它有两条路,一条短的路,直接到杏仁核,它会马上做出情绪的反应...

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    设计模式(六)组合模式

    定义:组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体和部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 组合模式应用场景:通常,我们用组合模式来设计树形结构,如...

  • 重构改善既有代码设计-读书笔记

    这本书买了很久了,最近才读完,做个简单的记录,方便以后复习。 重构的目的:改善代码的可读性和可维护性 重构带来的影响:软件的功能不便,可阅读性,可维护性增强,性能得到优化 重...

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    设计原则(四)里氏替换原则

    第一种定义,也是最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such tha...

  • 设计原则(三)单一职责原则

    定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。模式优点:1、功能清晰,增强可读性2、可扩展性,修改功能不会影响其它功能3、降低各个功能之间的耦合应...

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    设计原则(二)接口隔离

    接口隔离原则有两种定义: 第一种定义: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do...

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    设计原则(一)开闭原则

    1、英文定义: Software entities like classes,modules and functions should be open for extensi...

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    设计模式(五)观察者模式

    观察者模式定义:在对象之间定义一对多的关系,当主对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,作出相应的改变。这种模式在现实中比较常见:比方说,炒股的过程中,股票行情可以当做主对象...

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    设计模式(二)动态代理

    定义:动态代理其实还是一种代理,只不过实际的代理类对象是在运行时通过反射动态创建的,所以称之为动态代理.我们知道代理模式中,每对一个类增加代理,就需要新建一个静态的代理类,如...

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    设计模式(一)代理模式

    定义:代理模式就是给一个对象提供一个代理对象,由这个代理对象控制对原对象的引用,使代理类在客户端和原对象之间起到一个中介的作用。简单来说就是一个:客户->经纪人(代理人)->...

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    设计模式(三)装饰者模式

    先上定义:动态地给对象加上额外的职责,对被装饰的类来说,装饰模式比子类扩展更灵活。避免了复杂的继承机构举个例子:做面包,如果只做一个普通的面包,用一个Bread类就搞定。如果...

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    设计模式(四)策略模式

    首先上定义:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们相互之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。从定义上看,策略模式中的策略指的就是算法,或者说方法,本质...