前言 在使用android studio 的过程中,我们做开发总是习惯的根据UI设计将尺寸值和字符串直接写进.xml文件中,这样做是非常不符合a...
前言 悬浮球菜单这件事,很多篇文章都有讲过,那为什么我还要再写一篇呢?因为我觉得我们的实现比较酷炫,另外有必要总结下实现的思路,供大家来参考。毕...
前言 最近有需求要做一个画布,这个画布以一个图片为背景,可以实现缩放,涂鸦以及贴纸的功能,缩放和涂鸦要兼顾,于是就想到了可以加入手势和多点触控,...
前言 在android开发的过程中,我们在做不同屏幕适配的时候,一般都会按照android的标准,去设置不同的layout或者在不同的value...
fat-aar.gradle是什么? 在做android应用程序开发时,我们一般都会构建多个模块,来达到解耦的目的,但是有的需求是需要我们提供一...
前言 写了一个开源的控件,效果如下: Bintray的坑 401 need authoried info简言之,就是你的local.proper...
前言 Android无障碍,我们平常接触时,比较熟悉的有“绿色守护”以及“抢红包”这些,其便利性便是在没有“root权限”的情况下,可以“触摸”...
何为依赖注入? 就是非自己主动初始化依赖,而是通过外部传入依赖的方式,我们就称之为依赖注入。而好处是什么呢? 解耦,将依赖之间解耦。 方便单元测...
前言 在开发时,很多时候都在写一些重复的代码,毫无疑问,确实会降低效率。带来的坏处也显而易见: 重复coding,代码上出错的概率加大。特别是有...