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复制文本到剪切板 GUIUtility.systemCopyBuffer ="xxxxx" 获取剪切板信息 // GetDataObject获取...
Unity中可以创建两种颜色:Color和Color32 ——Color:接收的是一个[0,1]的值 image.color = new Col...
Effect: effect 资源引用,可以简单理解为 一个 effect 对应多个 technique,effect + technique ...
Framerate(FPS): 帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率,物质在1s内完成周期性变化的次数叫做频率,常用f表示 f=...
导入 // 读取文件方式 export enum READ_FILE_TYPE { DATA_URL,// readAsDataURL, b...
&与两个位都为1时,结果才为1 | 或两个位都为0时,结果才为0 ^ 异或两个位相同为0,相异为1 ~ 取反0变1,1变0 << 左移各二进位全...
targetOff !#en Removes all callbacks previously registered with the sam...
///以下为必选,不可手动去除的模块/// 1.Core 核心,必选 2.Canvas 屏幕适配,必选 3.Sprite 精灵,必选 4.Lab...