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    OpenGL基础纹理

    说道纹理啊,我们先来看看在百度百科中是怎么定义纹理的。 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也...

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    OpenGL的矩阵压栈与出栈

    初学时,我们通常会对矩阵压栈和出栈这对“难兄难弟”感到疑惑,为什么它们是成对出现的?它们做的又是什么操作呢?那,今天我们就来看一看。 我们先来看...

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    OpenGL矩阵与向量

    对于学习OpenGL有一个误区,就是大家认为,如果不能精通那些3D图形数学知识,会让我们寸步难行,其实不然。就像我们不需要懂得任何关于汽车结构和...

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    你知道隐藏面消除的几种解决方案吗?

    前言 大家先看看下面这张图(1.png):1.png从上面图片看到了什么?这里,容我卖个关子,留个悬念。 一、定义 隐藏面消除在绘制3D场景的时...

  • 你知道固定管线下有哪些存储着色器吗?

    在OpenGL 3.0之前,OpenGL包含一个固定功能的管线,它可以在不适用着色器的情况下,处理几何与像素数据。而在3.1版本开始,固定管线从...

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    一张图了解OpenGL的渲染架构

    初学者在初学OpenGL时,很多时候会对OpenGL的渲染架构感到困惑,不清楚它是怎么一个渲染流程,常将Arributes直接传递到片元着色器,...

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    初次体验OpenGL的神奇

    经历了OpenGL专业名词的学习,相信你已经迫不及待的想尝试自己绘制一个图形,比如说,绘制一个三角形,或者一个正方形,更甚者是一个圆,那我们该怎...

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    OpenGL在Mac上的配置

    1、创建工程 打开Xcode -> macOS -> Cocoa App1.1.png 2、删除文件AppDelegate.h、AppDeleg...

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    OpenGL / OpenGL ES 专业名词解析

    一、简介 (1)OpenGL OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、...

个人介绍
轻财足以聚人-律己足以服人-量宽足以得人