0.前言 上一次Cesium随笔中介绍的视锥的绘制方法并不准确,使用camera.debugShow便可以检查到实际视锥和我们计算的视锥的姿态的...
1.废话几句 1.前言 阅读本文需要知道什么是shapfile,什么是路径分析,什么是GIS。相比Arcgis的路径分析功能,本文介绍的方法稍微...
第一篇CesiumJS技术日记,不管技术难不难,认真归纳是个好习惯。本文绕弯太多,要直接绘制视锥的请移步这里。 0.前言 最近在研究视域分析,思...
想用开源免费的路径规划方法,请移步:用Postgis进行最短路径规划 Skyline TerraExplorer对三维数据的分析还是不错的,视域...
今天将上一次路径绘制的坑(上次绘制的是子路径端点的连线)给填了,本文中我将实现一个输入起点和终点经纬度,输出完整路径(包含子路径端点间的真实弯曲...
0.前言 本文记录一下Cesium引擎鹰眼功能的实现过程,项目采用vue框架(修改自cesiumlab的开源项目),小地图采用leaflet。阅...
0.渲染管道 渲染管道通过EBO向顶点着色器(Vertex Shader)输入模型顶点坐标、法线向量、贴图坐标等信息。 cpu计算的光源坐标、模...
题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/find-right-interval/ 给定一组区间,对于每一个区...
0.前言 两年前用CS1.6金源引擎做了一张闯关解密型的地图,走的是恐怖和阴森的风格,玩家在屋子里寻找线索和钥匙,最后找到方法打开通往地下室的铁...