前言 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编...
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 前言 第一次看到插桩,是在Android开发高手课中。看完去查了一下:“咦!还有这东西,有点意思”。 本...
https://www.cnblogs.com/net168/p/5722752.html 前言 前些天,测试MM发现了一个比较奇怪的bug。 具体表现是: 1、将app包通...
该文章中涉及的代码,我已经提交到GitHub上了,大家按需下载---->源码 前言 在上篇文章Android 注解系列之Annotation(二)中,简要的介绍了注解的基本使...
之前的文章里,有朋友评论说饿了么的动画是使用AnimatedVectorDrawable来实现的。这个东西虽然原来也知道,但是一直没有切实的使用过。刚好昨天有看到一个蛮帅的矢...
框架: MVVM+LiveData+DataBinding 特点: 快速开发:只需要写项目的业务逻辑,不用再去关心网络请求、权限申请、View的生命周期等问题 维护方便:MV...
UI Awesome-MaterialDesign– MaterialDesignCenter改名为Awesome-MaterialDesign,优化了布局,新增了不少库。 ...
1、导读 记得上大学时上过《计算机网络基础》专门课,当时真是单纯善良无知,觉得我以后又不搞网络这一块的东西,没必要好好学习计算机网络这们课程,只要考试通过就行了。但是工作后的...
在实际情况中,当Android项目的用户量特别大时候,一些细小的问题也会被放大,ANR问题就是一个典型的例子。一些ANR问题只会发生在用户实际使用的情景,当系统资源比较紧张等...
前言 今天来介绍一下Android 里面常用的集合以及各自的特性 Collection Collection是接口,List和Set都实现了Collection接口,基本需要...
今天我们来总结下我们所学习的设计模式 面向对象的六大原则 Android 设计模式之面向对象的六大原则 面向对象的六大原则总结起来就是:单一职责、抽象和最小化。单一职责:类和...
单例模式是使用得最多的设计模式,模版代码也很多。但是如果使用不当还是容易出问题。 DCL模式(双重检查锁定模式)的正确使用方式 一般我们使用DCL方法来实现单例模式时都是这样...
在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效以及滑动冲突问题,更好去扩展控件的事件功能...
转载注明出处:http://www.jianshu.com/p/87a41b8c0dd0 前言 在Android开发中,如果是一些简单的布局,都很容易搞定,但是一旦涉及到复杂...
版权声明:本文为LooperJing原创文章,转载请注明出处! 之前在Android性能优化第(四)篇---Android渲染机制说了一下UI的渲染,我们知道Android系...