IP属地:北京
OpenGL (一)OpenGL ES 绘制基础[https://www.jianshu.com/p/05e131b94c5d]OpenGL (...
这部分看了网上一些文章,说的都很含糊,而且都是抄袭的。 总结下最近使用的感受和经验。 UI components 官网demo说的已经很详细,但...
Unity3D技术栈 -Unity3D引擎 ------渲染 ------物理 ------2D ------编辑器 ------脚本支持 --...
今天我的文章要说三个话题,关联性不强,但是我是个容易忘事的人。灵感来了,能脑海构建出一个蓝图,过一会儿,不做事就忘记。理发回来的路上,想了一个长...
类型代替异常处理 Kotlin里面摒弃强制异常捕获检查机制,再编译时期尽量发现错误 抛出异常做法本身是一种副作用,破坏了“引用透明性”。但是任何...
使用 定义
优化通过Catalog 第一步 settings.gradle.kts bundle 简化我们在project中的引入,并且可以帮助理清楚以来,...
可读格式检索集合内容,将集合转换为字符串的函数 joinToString() 根据提供的参数从集合元素构建单个 String。 joinTo()...
借助RecyclerView 的 ItemDecoration ItemDecoration 允许应用给具体的View添加具体的图画或者layo...