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    UE4模型导入基础操作(MAX为例)

    一、将MAX单位改为厘米,显示单位系统单位最好都要(参照常规设置单位设置方法,为什么改为厘米?因为UE4引擎默认的一个单位为厘米,如果是毫米,导...

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    UE4透明材质的理解和应用

    作者:李文磊[https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/understanding-and-ap...

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    UE4 材质纹理必要设置

    本文大部分内容来自Youtube ,Ben Cloward 的频道Texture Compression and Settings - UE4 ...

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    材质节点3

    噪点: 对于在污垢或污垢等材料中添加宏观纹理细节或在云中进行随机变化非常有用。 或者某些东西略有不同或具有随机性的事物可以使用此节点 随机数 先...

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    材质编辑器UI

    转自官网[https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/Edit...

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    材质节点2

    一、将UV坐标系变成笛卡尔直角坐标系 通常用一个ConstantBiasScale就能做到。 上面的先减去0.5,再乘以2 跟下面的先乘以2,再...

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    材质节点

    Lerp按住L键,用鼠标左键点击即可创建该节点 常量A: 默认为0 ,代表黑色常量B: 默认为1 ,代表白色 1.标量+标量 这个很好理解,就是...