unity空间坐标相关知识的整理。说到几个问题 几种屏幕坐标位置 几个常用的旋转函数 非等比缩放可能产生的物体扭曲问题 变换的顺序问题 左手坐标...
信息熵 信息熵也叫香农信息熵,百科上有介绍。主要公式: 哈夫曼编码 使用长度不一的01串编码符号,主要是为了让最后输出的串更短。就是让 最小。...
场景·两个静态链接库 接入了腾讯的GVoice来做语音功能,然后针对有些地区不能用GVoice的,提供了个本地录音功能。本地录音使用的Unity...
观察者模式、事件通知、消息队列三者有类似,都有回调函数注册,通知调用的设计,容易混淆。 简述和区别 观察者模式:被观察对象状态改变,所有观察它的...
lua官网[https://www.lua.org/manual/]在线运行代码[http://www.shucunwang.com/RunCo...
使用python转换文件编码。写中途遇到问题 不知道文件具体是什么编码 str和unicode没理清,str是字节数组,unicode才是字符串...
TCP/IP相关的网络知识整理。一些疑惑的简单理解。 一些名词的解析 连接:收包方需要确认收到,就是有连接。TCP就需要ACK确认。ACK超时没...
lua官网[https://www.lua.org/manual/]在线运行代码[http://www.shucunwang.com/RunCo...
将函数调用封装成命令对象,从而支持各种后续管理:传递,保存,延后处理,撤销重做等 经典命令模式解析 命令模式的5个角色: Command:命令接...