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1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开...
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之...
1、C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里? property和attribute汉语都...
1.写出四种匿名委托的格式 答:委托的格式:(每点 1 分) (1)delegate(参数列表) {方法体}; (2)(参数列表) => {方法...
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景...
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对...
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”...