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基础设置: 1、返回次数设置: 2、中文设置: ▶ 单位设置: ▶ 着色器连线曲度设置: ▶ 默认启动界面 3、删除材质球:在层级视图→Bl...
一、贴图的作用: 贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。 二、颜色贴图 颜色贴图有三种叫法:B...
所有材质都有一个最基本的主节点。 一。Material Domain (材质域) Surface(表面) Deferrd Decal ...
一、Substance Designerhui颜色上限值 虽然我们可以通过混合模式在数学上获得低于0或高于1的值,但这些值将分别上限为0=纯黑色...
视图 ▶放大视图:Tab键 ▶ F1:3D与2D显示视图 ▶ F2:3D视图 ▶ F3:2D视图 笔刷相关 ▶笔刷:1 ▶橡皮擦:2 ▶映射:3...
一、基础设置 ►语言设置 ►操作习惯设置 ►单位 /字体设置 ►三角 /四边面设置 ►坐标设置 二、编辑 ►反转缝合线:Ctrl+B ►充气:流...
知识点:UE4里的标准尺寸是Centimeters(厘米)。 一:Max导出设置(一般导出为FBX格式) 1. 尺寸设置:输出尺寸单位为Ce...
Substance Designer(简称SD)
#视图操作 1、3D视图 Alt+左键:旋转 Alt+中键:移动 Alt+右键:平滑缩放 2、UV视图 移动:Alt+中键 平滑缩放:Alt+右...