一、前言 本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了 Godot 中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到了本次小游戏中,那么本节内容主...
一、前言 时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致...
一、前言 第一个收集金币的小游戏结束了,洋洋洒洒写了三篇文章,分别介绍了相关节点、场景以及所有的代码,作为新手能够独立使用 Godot 完成自己...
一、前言 继续前面的两篇文章,《Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,链接如下: Godot3游戏引...
一、前言 本篇是续集,第一篇翻译直达链接:【翻译】MotionLayout实现折叠工具栏(Part 1) 本文特点:没有 Kotlin/Java...
一、前言 最近工作时间安排地非常紧凑,除了周日一天,已经没有其他空闲时间了。不过到了 10 月份会慢慢恢复,目前我在抽出一点时间好好准备这个 G...
一、前言 本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使...
一、前言 这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多 Godot 中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地...
一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来...