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  • 优化动态删除集合中的元素

    新博客地址-周末的游戏之旅 - Gaming & Coding (yongshen.me)[https://yongshen.me/] 如何删除...

  • Resize,w 360,h 240
    渲染流水

    1.应用阶段 CPU负责(绝对控制权)1.准备场景数据(相机位置、视锥体、场景中的模型、光源等)2.不可见剔除(粗粒度,把看不见的剔除)3.设置...

  • 图集优化

    打图集的规则:1.每个界面的图尽量单独打到一个图集中,因为即使使用了图集中的一张小图,也需要将整个图集加载到内存中才能使用。2.常用公用的图片单...

  • ILR坑点

    不要用struct。不要用litjson去反序列化泛型类。不要跨域继承。不要调用addcomponent,非要用的时候要自己做ilr的adapt...

  • BDFramework Reducer 添加同步方法,返回值为null

    这个问题的原因是:StoreT类中的Dispatc在执行同步类型的任务时,没有接收返回值引起的。解决方案: 给泡哥提了pr,蹲一下更新吧

  • BDFramework 卸载窗口报错

    新版的BDF中卸载窗口的方法改为传递一个枚举数组,这导致在ilr中报强制类型异常。请教了一下泡哥,把卸载方法的数组枚举改为单个枚举传参就好了。我...

  • Resize,w 360,h 240
    BDFramework window加载AB报错

    BDF的Android和windows打包AB的target都是用的Android,现在unity的android和windows的ab不能共用...

  • BDFramework 热更调用AddComponent

    众所周知,BDF代码热更使用的是ILRuntime,燃鹅ILR中使用AddComponent需要先搞一个MonoBehavior的Adaptor...

  • BDFramework AndroidDebug场景下代码无法热更

    脚本加载代码在ScriptLoder,AndroidDebug场景中所有的资源都在StreamingAssets。这里作者做了一步处理,把Str...

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