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  • 3. IL2CPP & Mono

    在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL2CPP作为脚本后端。如果需要改变脚本后端,到Play...

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    07-04-01 AssetBundle实践指导(上)

    这部分主要讨论AssetBundle在具体使用中会遇到的一些常见问题和对应的解决办法。 1. 管理已经加载的Asset 在内存比较吃紧的环境中,...

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    07-03. AssetBundle 基础

    这部分主要讨论了AssetBundle的如下知识: AssetBundle的基础知识 使用AssetBundle的核心API AssetBund...

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    C# 调用 Golang DLL

    1. 编写Go文件 注意,import "C" 需要系统中安装gcc,否则会报错: exec: "gcc": executable file n...

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    5. Android 内存管理

    Android的内存被多个进程共享。一个进程使用了多少的内存并不能一眼就看出。Android内存管理比较复杂,但是你可以在继续阅读之前可以参考G...

  • 01. Unity优化指南

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  • 1. Unity 内存管理指南

    Unity中的内存管理充满挑战性,需要考虑到自动内存管理的细微差别,理解原生和托管内存之间的区别,不同平台上内存的差异性。这篇指南的目的是提供一...

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    05. 理解托管堆【上】

    这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...

  • 04. 资源审查

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他日若遂凌云志
敢笑黄巢不丈夫