在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL2CPP作为脚本后端。如果需要改变脚本后端,到Play...
这部分主要讨论AssetBundle在具体使用中会遇到的一些常见问题和对应的解决办法。 1. 管理已经加载的Asset 在内存比较吃紧的环境中,...
这部分主要讨论了AssetBundle的如下知识: AssetBundle的基础知识 使用AssetBundle的核心API AssetBund...
1. 编写Go文件 注意,import "C" 需要系统中安装gcc,否则会报错: exec: "gcc": executable file n...
Android的内存被多个进程共享。一个进程使用了多少的内存并不能一眼就看出。Android内存管理比较复杂,但是你可以在继续阅读之前可以参考G...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...
Unity中的内存管理充满挑战性,需要考虑到自动内存管理的细微差别,理解原生和托管内存之间的区别,不同平台上内存的差异性。这篇指南的目的是提供一...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...