前言 就营销活动搭建的发展过程而言:最初的营销活动的搭建通常是“定制化”的,面临一个需求、一个场景写一个活动,慢慢的重复性活动越来越多,开始借鉴...
本文从 “为什么需要规则引擎” “规则引擎的定义” “规则引擎在营销活动系统中的落地” “规则引擎平台内部架构” “现有的规则引擎” 来描述。 ...
1.前言 最近描述产品或者架构解决方案的经验总结写的相对较多,这篇暂时不谈具体问题场景了,想聊一下关于架构设计的一点方法论和经验总结。之前的很长...
前言 这是一篇大长文,是对我上份工作的总结,对主要工作内容的总结、也是对 “2020技术驿站” 补交的作业,望前东家前团队能更好,也祝愿自己在新...
限流策略通常是用来在高qps下进行流量限制的,常见的方式有计数器、令牌桶、漏桶。在这次活动中我负责的模块是控制的对下游的流量,我们可以让那些请求...
许多消息都会各种保证自己的产品不会丢消息或者消息丢失概率较小,但是靠谱的很少,而且消息队列丢消息排查起来是非常麻烦的,所以大多数在使用的过程中都...
首先实现线程安全的queue的方式很很多种,比如说方法全部加锁,再或者使用基于CAS的LinkedQueue。然后ConcurrentLinke...
前言 waitgroup也是一个非常有用的并发工具,有点像是Java中的CyclicBarrier,只不过Go中的WaitGroup等待的是协程...
前言 NoSQL、尤其是key-value NoSQL在日常开发中扮演了非常重要的角色,除非对于关系型数据或者事务之类的有着非常强的诉求,不妨就...