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  • 解决了,有网友告诉我,删除user的配置文件,恢复默认设置就行了

    回答网友问题之六

    网友问题一:MOI3D的模型经过简单的UV拆解,可以放进SP中进行贴图绘制吗? 回答: 1、MOI3D是NURBS建模,如果想导入多边形建模方式三维软件中,需要把它转换...

  • 那个问题二跟我的情况有点类似,但不同的是,当我对展开后的UV 使用Pack时,我的UV不能匹配Island的大小

    回答网友问题之六

    网友问题一:MOI3D的模型经过简单的UV拆解,可以放进SP中进行贴图绘制吗? 回答: 1、MOI3D是NURBS建模,如果想导入多边形建模方式三维软件中,需要把它转换...

  • 简单的讲,就是我的IPR窗口可以渲染【湍流】产生的动画效果,但是最终渲染时,这个效果就不见了

    Arnold for C4D 24 【终章 Ⅰ 】Arnold Parameters Tag & Particles

    本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...

  • 有个问题:我使用了一个【颤动】给到平面,并且给【颤动】添加了一个【湍流】的动力效果,在IPR窗口渲染是可见的,但是在最终输出到渲染窗口时,就没有效果,怎么也找不到解决办法

    Arnold for C4D 24 【终章 Ⅰ 】Arnold Parameters Tag & Particles

    本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...

  • c4d小技巧合集(一)

    在C4D中,有许多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介绍过一些;随着C4D学习的深入,掌握的小技巧越来越多,如果有些简单的一个个分别介绍,我自己都感觉有些麻...

  • 想知道Trasmission选项中,透射的Depth(深度)和Scatter(散射颜色)控制的是什么? 如果制作透明玻璃材质,是【必须】设定Depth(深度)值么

    Arnold for C4D 07【材质(一)】Standard Surface shader 标准曲面着色器

    从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...

  • 很棒,刚好今天在看展UV方面的教程,加深了理解。

    软件插件介绍之三十二 : RizomUV

    【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...

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    Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密

    【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...

  • 一些收获:
    1. 之前很少关注对材质参数调节时的思考和理解,比如,金属材质漫射颜色要调为黑色(从来没有深入思考为什么),因为金属的颜色来自于光线的反射。

    2.通过思考材质表面F0和F90的【通识理论】,以此来判断如何给予材质合理的经过思考的参数值。

    3.对于过去下载了一堆贴图的我,很少了解这些贴图中每个贴图的用途以及对材质结果的影响原理,也没有关注过原来通过贴图信息就可以判断材质的简要特征。

    Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密

    【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...

  • 推荐指数:★★★★★

    首先,全篇内容非常干货,属于对于想要了解PBR的工作原理以及应用事项做了很【深入浅出+浅显易懂】的干货分享。

    其次,博主的内容输出质量越来越高了,也很用心,我需要特别表扬,也非常欢迎这种付费但高质量内容输出。

    最后,这个文章需要多花时间去消化和理解,对于掌握PBR工作流以及实际项目中遇到的贴图问题会很有帮助和提升。

    Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密

    【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...

  • 设计师非必要知识点——数据类型

    非必要前言 之前的在Arnold教程中其实说过很多次 数据类型 这个鬼东西。 但是!有话咱就直说,那时候我自己对于数据类型的理解不够深刻,没能“用人话”讲出来,现在看自己以前...

  • 感觉Blender的操作界面跟MD(MarvelousDesigner)很像啊,完了,心动了

    数字人轻松学习Blender系列之九:UV-1

    【前言】 使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理。在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping)...

  • @四条眉毛的冰箱 我换成了R19 然后就没问题了, 解决了,因此,我认为是R20的一个BUG

    【Arnold for C4D】 关于Arnold渲染器输出透明背景图片

    最近很多童鞋问关于Arnold透明背景的问题,在此集中讲解一下。 首先声明:已知C4D自带的渲染器可以直接导出透明背景PNG图片,But、、、Arnold不持支直接输出带有A...

  • 我在想是不是R20的版本问题,我发现很多同学列出的界面都是C 4D R20版本,我的也是这个问题,输出后beauty不见了,太诡异了

    【Arnold for C4D】 关于Arnold渲染器输出透明背景图片

    最近很多童鞋问关于Arnold透明背景的问题,在此集中讲解一下。 首先声明:已知C4D自带的渲染器可以直接导出透明背景PNG图片,But、、、Arnold不持支直接输出带有A...

  • 是,我也没有背景层,急死了 这是bug么

    【Arnold for C4D】 关于Arnold渲染器输出透明背景图片

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  • 对照了一下,是版本不一样的原因

    Arnold for C4D 17 【材质(十一)】Utility

    首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了慢慢看呗。 本篇讲解的Utility不同于之前的Utilit...

  • UV_projection这个节点是不是落下了,没有讲?

    Arnold for C4D 17 【材质(十一)】Utility

    首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了慢慢看呗。 本篇讲解的Utility不同于之前的Utilit...