效果图,素材是网上随便拉的 这是运行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在摄像机不能拍到的位置,当做预设体,每个Item都有T...
使用Unity完成简单的背包功能 用UGUI布局成一下这个样子 设置BackGround的tag为Bag Lft,Center,Right设置为...
GameObject 游戏对象 Unity场景里面所有实体的基类。 GameObject中常用的 Variables 变量 1. activeS...
正则表达式 Regex类 元字符 正则表达式通常用来检查,检索,替换符合某个格式的文本 元字符: 正则表达式语言由两种基本字符组成 原义(正常)...
luainterface.dll的功能是c#访问lua,里面封装了一些类 luanet.dll的功能是负责lua访问c#的解析 开始交互 创建解...
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...
这是今天的成果吧,虽然还是没有全部完成,但是大致的功能已经实现,飞机的移动,限制移动范围,子弹的发射,消灭敌人,敌人的随机X轴出现,及飞船敌人会...
使用Unity的UGUI实现音乐播放的基本按钮 将类型为Toggle的On和Off 放在一个Toggle Group下,如图 Toggle是一个...
元表 元表就是允许我们改变table的行为,你所改变的这个行为又关联了一个方法,这个方法我们称作元方法(系统提供)。 t = {} print(...