嘿,孩子,你知道吗,我在你这个年纪的时候,以为限制我的只有父母和老师。当我逐渐长大,年岁超过他们的时候,我就会得到自由。 我会在电视机柜里装满零...
0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎...
0. 前言 有段时间没有写博客了,主要原因是事情有点多,一件接着一件,没有太多整理总结的机会。游戏开发逐渐进入铺量制作的忙碌阶段,趣味性没那么多...
知乎链接(部分内容没有更新过来):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 项目第一次对外技术测试...
“风吹仙袂飘飘举,犹似霓裳羽衣舞。” ——《长恨歌》 白居易 0. 前言 项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,...
0. 写在前面 虽然是开发,但也算得上是一个游戏的从业者,从端游到手游,也在这个行业里呆了三年多。说来也惭愧,自己玩过的游戏不算很多,还以单机为...
知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36930662 (阅读体验更好一些。) 四月份的博客也欠下了,大部分业余的...
粘贴的原因,代码比较乱,原文请查看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34666702 上一部分的文章聊了一下我对于使用...
粘贴过来的原因,代码比较乱,知乎原文传送门:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照旧的碎碎念 转眼...