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  • 旧门换了新锁 那天之后 雨就再没有停过

  • 论状态动效中的信息传递

    首先我们简单的先将游戏内动效分为两类:“状态”动效和“行为”动效。状态动效:永远单向传递信息行为动效:动效基于交互本身 这里我们主要讨论状态动效...

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  • 我的诗歌练习计划

    自文字诞生之日,诗歌便已经存在。 现代诗看似通透简约,通透背后也有玻璃钻石之分。入世25载,仍未在诗歌上有稍许建树。全凭一张欲吞天地的贪食之嘴,...

  • 回答

    我思考思考的本质 我用语言赞美语言 我从未离开过被描绘成世界的一切 却始终无法承认 我向一切发问 听到无声的回答

  • 情商是百分之一的天才加百分之九十九的环境

    读了很多有关情商的软文。风格无外乎两种,一是用大量的小故事表达高情商的体验;二是旁征博引各类理论讲述高情商的具体要领。 读者看了都很痛快,觉得起...

  • 创作

    我在石头上弹琴 在湖面上作画 奏不过我的耳朵 绘不过我的眼睛 躺下 给片刻 让他们自由创作

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    王国纪元——玩家社群分析

    社群的定义在不同场景中都会略有不同。但社群文化应该是目前手机游戏很重要的一块内容。研究社群文化的心理学家列出了社群的四个主要元素:成员,影响,整...

  • 蛹很坚硬,保护着里面脆弱的自己时间一到就要破蛹而出,以美丽的姿态再次来到这个世界破蛹而出是多么痛苦相比于存在于世界的梦想是多么微不足道但如果梦破...

  • 活着

    太多的害怕和恐惧 不够多,不够好,不够强 一切就像一个深渊一般 看不到漆黑的尽头 但又怎样呢 多少是真正值得被在意的呢 我活着 我能爱与被爱 就...

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这匹好马便托付于你了
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