240 发简信
IP属地:北京
  • Resize,w 360,h 240
    何为异步以及如何实现异步(C#)

    说明:本文只讨论同步异步,以及异步的多线程实现,不讨论多线程导致的数据不同步问题. 同步和异步是相对的 在异步概念出来之前,我们的代码都是按同...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity中的CommandBuffer

    什么是CommandBuffer? 上一篇讲了Unity中的RenderTexture,提到了FrameBuffer,unity中可以通过Fra...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity中RenderTexture详解以及它的用途

    什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它是连接着一个FrameBuffe...

  • Resize,w 360,h 240
    WebSocket简介以及在Unity中使用WebSocket

    WebSocket是什么? 引用大佬的文章来回答一下: 1.webSocket简介 2.为什么引入WebSocket协议 3.WebSocket...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity和Android通信以及AndroidManifest的合并

    前言: Unity和android交互,这个问题,在百度搜一下,解决方案还是蛮多的,起初我也是照着百度出来的帖子一步步实现了.但是!大部分帖子只...