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    游戏基础体验研究系列 之 剧情品质

    长久以来,国产网游对剧情的重视程度都是不高的,对于大多数游戏来说,剧情就是最大化IP的价值,或者是玩法的包装。其中的原因,一方面是玩家过快的内容...

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    游戏基础体验研究系列 之 美术品质

    酒还是一样的酒,但瓶子在不断升级换代 职业的关系与MMO玩家接触比较多,今年很明显地能感到手游这块,玩家对品质的需求是在不断提高的。年初楚留香的...

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    行为实验在用研中的应用探索

    好久没写过文章了,近期花了点时间学Python,意外发现国外有人开发了Expyriment——一个做行为实验学实验脚本的package。这个东东...

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    游戏基础体验研究系列 之 动作游戏打击感

    做ACT/ARPG一类的游戏的测试和访谈时,经常会听到玩家吐槽“这游戏的打击感不好”、“手感不好”,可是当你追问为什么会觉得手感不好时,玩...

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  • 关于互联网用研的痛点思考

    最近参加了一场有关游戏数据应用的座谈会,主办发邀请了在广州做游戏运营、策划和数据分析的人,谈论的话题是“游戏的大数据应用”。听了一圈下来感觉多数...

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    9-15岁少男游戏情况研究

    既上年做了00后用户全景用户画像后,今年的主题集中于游戏上。考虑到男女的游戏行为存在比较大的差异,我们将男女分开两个专题来研究。 研究方法除了定...

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    关于玩家游戏评价因子分析的探索

    近期浏览了一篇采用了探索性因子分析的方法对保健品购买驱动力进行探索的文章,有些启发。因子分析在传统行业的调研中应用广泛,譬如知名的超市满意度AS...

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    关于游戏流失用户预测的探索

    目前很多游戏产品,会对回流的用户推送回归礼包,以增强其回归后的留存。但是很多时候更希望的是在用户流失之前就“未卜先知”,对有流失风险的用户及时采...

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    关于游戏道具付费关联的探索

    近期拜读了于洋等人出的《游戏数据分析的艺术》,书中后半部分提到的一些游戏数据挖掘方法很有启发,于是蒙发了拿公司的页游产品数据进行尝试的想法。 这...

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