240 发简信
IP属地:江苏
  • Resize,w 360,h 240
    ARKit实战---点击屏幕击打方块游戏

    看到一个大牛的blog,点击屏幕击打物品,做了一点研究,和大家分享一下,屏幕截图如下: 首先,需要一个被击打对象 暂时先用一个BOX吧(就是因为...

  • Resize,w 360,h 240
    ARKIT--灯光和纹理

    为什么要使用灯光 AR就是在现实中插入新物体,一些时候,新物体看起来会不真实。如何能让物体看起来和现实的场景融为一体呢?一个很好的办法就是使用灯...

  • ARKit基础--sceneKit基础碰撞检测

    基本理论 2D中的碰撞检查大家都能能理解,涉及到的数学知识并不复杂。但在3D中碰撞检测要涉及到更复杂的数学知识了,很多人数学功底不好的同学就犯难...

  • ARKit--HITTEST模式

    HITTEST介绍 点击测试(hittest),找到与相机图像中的某个点所对应的真实世界面。如果您在 Session (会话) 配置当中启用了 ...

  • Resize,w 360,h 240
    ARKit初体验--探测平地

    首先,配置文件设置成水平平地,目前暂时只支持水平的,垂直的貌似还不支持,期待正式版。 捕到平地后,通过代理拿到当前平地的信息,代码如下: 在这里...

个人介绍
IOS开发攻城狮,爱苹果爱生活