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    (五) Hook C和Swift函数

    1.用dlopen和dlsym进行Hook或执行代码 1.1 Objective-C运行时和Swift与C Objective-C是动态语言,当...

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    五、OpenGL基础变换与矩阵栈

    1. 基础变换 1.1 平移 1.2 旋转 1.3 缩放 1.4 组合变换 平移和旋转 对比上面2个变换,我们可以发现:在组合变换中,变换的顺序...

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    二、OpenGL坐标系

    1. 2D笛卡尔坐标系 坐标是由x、y决定的。 2. 3D笛卡尔坐标系 坐标是由x、y、z决定的。 3. 视口 glViewport(GLint...

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    三、OpenGL渲染架构

    1. OpenGL的渲染架构 渲染流程: 设置顶点数据和其他参数。 在顶点着色器中进行运算得到裁剪坐标。 细分着色器、几何着色器,不可自定义,跳...

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    数据结构与算法-字符串匹配与KMP

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