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  • 报错啊,楼主。

    KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。https://github.com/m...

  • Assets/SLua/LuaObject/Unity/LuaDelegate_UnityEngine_Collections_DisposeSentinel_DeallocateDelegate.cs(11,86): error CS0122: `UnityEngine.Collections.DisposeSentinel' is inaccessible due to its protection level

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    Unity3D 使用xLua实现热更新补丁修复

    版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jiansh...

  • 你好,作者,可以把你的这个demo发给我一下吗啊?

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    [Unity]NGUI代码实现背包效果

    [Unity]技术学习路线图(长期更新) 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right对象作为单元格背景 PacketContainer对象作为单元格容...

  • @Aodota 、大哥,我这边现在是打包出来的bundle特别大,重复打了。你说的这个我不是很明白啊。

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    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBu...

  • 你的Demo里不能打断点啊,大哥,您知道么,打了断点不能逐语句。F10直接跳出去,除非,下一步继续打上断点,这样导致加载不到图集,图集是空的。

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