240 发简信
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    模型切线和uv0的关系

    后续和同事讨论问题的更新: 继续证实文章的结论 关于为什么我会有这样一个问题:切线空间的概念:TBN方向的确定?你真的很熟吗? 之前给头发做异向...

  • 频繁调用getpixels 增大mono内存

    哇 好久不写了 发现坚持写点东西真的有点难   最近发现一个问题,在写一些接口的时候 有频繁从图片里面扣一块一块的小图 代码大概是这么写的   ...

  • 对Shader中浮点数的思考

    本文分为以下几个部分 IEEE754标准 Unity ShaderLab 中 float half fixed 的精度范围 精度转换 引言:  ...

  • 关于Unity UI-Default Shader

    之前写功能对ui的default shader做了修改,然后遇到一些问题,记录一下(代码可以在下载unity自选的built-in shader...

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    Unity Mask Use Or Not

    后续补充:rectmask2d 在cpu侧做的优化是,如果被裁剪的矩形框不在rectmask的矩形框内了,那么直接在cpu侧裁剪掉,而不会提交给...