240 发简信
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    从C++探究汇编.06

    封装 成员变量私有化,提供公共的getter和seter给外界去访问成员变量 内存空间的布局 每个应用都有自己独立的内存空间,其内存空间一般都有...

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    从C++探究汇编.05

    补充 movmov 不能左右都放内存可以放立即数,参考官方文档 数组 数组名arr其实是数组的地址,也是数组首元素的地址 arr是个常量,地址 ...

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    从C++探究汇编.04

    [地址值] 中括号[ ]里面放的都是内存地址 word是2字节,dword是4字节,qword是8个字节 lea lea dest, [地址值]...

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    从C++探究汇编.02

    默认参数 C++允许函数设置默认参数,调用时根据情况省略实参: 默认函数只能按照右到左的顺序如果函数同时有声明、实现,默认参数是能放在函数声明中...

  • 从C++探究汇编.01

    学习C++的必要性 得益于它的高效性、稳定性、跨平台性,所以应用范围广泛; 是很多语言的老祖宗,理解C++相当理解了很多流行语言的本质; C++...

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    UI离屏渲染

    什么是离屏渲染,你对离屏渲染是怎么理解的? 先看在屏渲染概念: 可以说在屏渲染指的GPU层面的一个概念。那么离屏渲染与之对应: 离屏渲染概念起源...

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    UI绘制原理和异步绘制

    通过一副流程图看UI视图的绘制步骤:当调用[UIView setNeedsDisplay]之后,实际上并没有立马发生当前视图的绘制工作,而是在之...

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    UI卡顿掉帧原因

    下图中上面代表vsync垂直信号,我们一般说页面滑动流畅性是60fps指的就是每一秒钟会有60帧的画面更新,人眼所看到的就是流畅的效果,相当于每...

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    UI图像显示原理

    UI图像显示原理知识主要是为了UI卡顿掉帧原因相关问题做一个铺垫和基础的准备。 关于图像的显示原理CPU和GPU两个硬件都是通过总线连接起来的,...