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2d游戏,两个角色,一个玩家一个敌人,都加了刚体,然后新建了两个子物体(子物体标签与父物体不同),分别加了collider,其中一个collid...
在移动时发生碰撞,两个collider没有trigger的情况下会瞬间相互进入的问题,原因是前一帧相互未发生碰撞,下一帧的位移距离后两个coll...