240 发简信
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    深入了解代理模式

    今天聊聊iOS中一种常用的消息传递的方式 也就是我们常常会用到的代理设计模式 通过这种方式我们可以来传递一些参数 一、iOS中不同的传递模式 1...

  • 一些杂七杂八的知识

    一、iOS系统架构以及常用框架 1.iOS基于UNIX系统 因此从系统的稳定性来说他要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统框架分为四层 ...

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    今天你学废了吗

    1.查找根目录 2.改用户权限:https://www.cnblogs.com/wolflzc/p/5066945.html 3.创建用户主: ...

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    游戏初探之二

    用的还是SpriteKit SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来。SpriteK...

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    swift3.0 朝圣之路之多照片选择

    一、首先介绍一下核心框架:Photos PhotoKit:相比较与 AssetsLibrary 它拥有让应用和设备照片库无缝工作的特性。 Pho...

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    说说你会用但是不了解的好朋友

    刚开始被问到 :来你给我讲一下AF 顿时一脸懵逼 有时候你懂得一个东西是做什么的 但是又不会去想为什么这么做 真的很尴尬呐 来看看官方介绍: A...

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    ubuntu18.04 服务器连接不上网络

    docker接替网络设置 docker 改好以后

  • 损失函数总结

    1.损失函数: 损失函数可以直观的刻画分类的错误率,但是因为其非凸,非光滑的特点,使得算法很难对其进行直接优化 2.Hinge损失函数(SVM)...

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    游戏初探

    SpriteKit: 首先要知道什么是Sprite。Sprite的中文译名就是精灵,在游戏开发中,精灵指的是以图像方式呈现在屏幕上的一个图像。这...