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  • NGUI,世界坐标,屏幕坐标转换

    其实这个网上教程已经很多,但是我还是需要发布这篇博文以作沉淀之用1.世界坐标转屏幕坐标假定世界有一点坐标为pos,其转换为屏幕坐标为:Camer...

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    NGUI背包

    首先,导入NGUI插件 1、创建一个Sprite,创建一个空物体,也可以是图片,我这里创建的是空物体,2、创建一个格子,保存成预制,拖三个spr...

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    热更新(四) -之uLua SimpleFramework

    看官网的撕逼文章 http://ulua.org/index.html 1,下载:SimpleFramework,并解压 2,在Unity3D中...

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    热更新(三)-之AssetBundle

    1,AssetBundles 首先新建一个Unity3D项目,然后help中找到API,unity的官方文档,输入AssetBundles。 2...

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    热更新(二)-之Lua和.Net互相调用

    什么是LuaInterface LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可...

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    Unity开发-生命周期函数

    1、生命周期函数 废话不说直接代码演示 2、各个生命周期函数的作用 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内...

  • 热更新(一) -之Lua语法的学习

    热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好...

  • Unity 3d--Input 类

    Input 输入 按键 Input.GetKey(“up”)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住键盘上键 Input...

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    愤怒的小飞龙

    1、导入资源 2、选择图片,修改图片类型,设置尺寸和它的压缩格式,资源比较多的时候会设置第一个默认的压缩格式 3、修改摄像机与坐标 ...1设置...