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首先Unity里Application.targetFrameRate需要先设置好 XCode设置 1. info.plist 设置CADisa...
如果只是通过 UnityWebRequest.Get 会将文件下载在内存,对于一下低端机器很容易会被内存撑闪退。其实只需要判断下 downloa...
创建一个新的分支 添加所有文件 提交更改 删除需要替换的分支 重命名创建的分支为删除的分支 强制提交到远程仓库
在项目里,通过自动化打包出来的包体,为了方便策划或者测试取包,我一开始统一通过代码放到桌面的某一个文件夹下。慢慢的随着包体越来越多,C盘的空间逐...
PlayerSettings.iOS.hideHomeButton = true;这个貌似是不好使的。解决方案:ReplaceText(path...
首先得有一个继承ScriptableObject的类,这是进行序列化为.asset文件必不可少的部分 ForExample: 接下来就是创建.a...
查看符号表的UUID 上传符号表