我们在游戏设计中,有时候会制作这样的一种飞行怪物(横板游戏常见) 所以飞行的弧线是怎么实现的呢,其实很简单,只需要一个函数即可(干货主义,所以直...
找了许多教程,各种问题,最后终于解决了,记录一下 我这里要做个公告页面,从后台获取公告内容,就说说前端: 来一个UGUI的image组件 首先我...
每秒执行操作,如果没有i需要定义为float float i //每秒执行一次操作if (i >= 设置间隔秒数) {Instantiate(X...
关于教程在这里:https://www.bilibili.com/video/av18112437/ 但是我在实际制作的时候发现了个问题,如图,...
public Sprite 图片名字; -UPDATE里这样写 gameObject.GetComponent ().sprite = 图片名字;
对于程序员来说很理解每个程序是什么意思,但是对于其他的人(比如策划)来说就会一脸蒙蔽。 但是如果按照下面这样呢,是不是有一种豁然开朗的感觉 所以...
遇到了个坑爹的问题,我在想在游戏里写个功能,大概就是玩家进入一个区域内,整体改变场景的透明度,离开某个区域恢复到最初的透明度。 实际上方法很简单...
激光组件由这3个物体构成 就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点 在spawncast中加入linerendere...
这个代码的原理是,碰到TAG名字叫XXX的物体后,就触发DoSTH里的代码 物体需要设置collider为碰撞模式,进入物体就发生碰撞 void...