收取资源效果分为3个部分: 金币等资源icon飞入资源栏(对资源icon做对象池)。github地址ResEffectProject:https...
前言 看了一些资料: Unity官方AssetBundles文档 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖 对Unity...
本文前篇 Unity透视相机下场景移动缩放-海岛奇兵3接着前篇继续写。 主要记录以下内容: 边界处理 计算视口宽高和查看视口工具 GeWenL...
前篇:Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)理解 前篇的验证没有加入图集Atlas这个因素...
目录 概述1.1 Vector3的定义1.2 主要优化的是什么? xLua对Vector3的优化2.1 xLua创建Vector32.2 xLu...
一、UnityStudio 作用有两个: 查看AssetBundle内资源【File->LoadFile】 提取AssetBundle内资源【E...
对相机Zoom操作,不做聚焦触摸点处理时,放大手势后的相机视口如图红色细框所示:前篇:Zoom简单实现-Unity透视相机下地图边界处理-海岛奇...
接入Android SDK流程分为以下四步: 写Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaC...
ToggleDrawer 把一个类型的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。 当选中它时,Unity还会设置一个名为大写属性名_ON(可以...