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    C++ 面试知识点总结

    1. C++基础知识点 1.1 有符号类型和无符号类型 当我们赋给无符号类型一个超出它表示范围的值时,结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模之...

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  • Linux常用命令

    Linux常用命令 常用的选项:-f(force,强制);-i(interactive,交互式);-r(recursive,递归);-v(ver...

  • 链表与二叉树

    1. 链表 链表是最基本的数据结构,面试官也常常用链表来考察面试者的基本能力,而且链表相关的操作相对而言比较简单,也适合考察写代码的能力。链表的...

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  • 软件测试总结

    1.测试与软件模型 软件开发生命周期模型指的是软件开发全过程、活动和任务的结构性框架。软件项目的开发包括:需求、设计、编码、测试、稳定、部署、维...

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    图像处理算法的理论与实践

    图像处理算法的理论与实践 1. 图像的点运算 点运算指的是对图像中的每个像素依次进行同样的灰度变换运算,通常用于改变图像的灰度范围及分布。设和分...

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    计算机网络面试知识点总结

    1. 基础知识 1.1 3种常见的计算机体系结构划分 OSI分层(7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。TCP/I...

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    程序运行的前世今生

    总结自书籍《程序员的自我修养—链接、装载与库》 1. Hello World运行中被隐藏的过程 HoelloWorld在编译运行过程中可以分为4...

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    TCP和UDP协议

    1 运输层协议概述 1.1 进程之间的通信 网络层是为主机之间提供逻辑通信,而运输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信。 运输层要对收到的报文进...

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    设计模式——单例模式与工厂模式

    1. 单例模式 确保某一个对象只有一个实例,而且自行实例化并向整个程序提供这个实例。 优点 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特...

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